Catnap (Moon)
Apariencia
Catnap es un gato antropomórfico de pelaje color púrpura. Su apariencia física se caracteriza por sus ojos negros con pupilas blancas —producto de su condición congénita—, orejas triangulares, nariz negra y una cola muy larga. Sus patas presentan un tono más oscuro de púrpura, similar al interior de sus orejas.
Durante su etapa como joven estudiante, su apariencia correspondía a la de un antro de aproximadamente 14 años. Con el paso del tiempo, su complexión se mantiene esbelta, sin perder su particular paleta de colores que lo distingue dentro del Karneval Crew.
No se ha detallado una vestimenta fija ni accesorios específicos en su ficha; sin embargo, su presencia visual se complementa con el resplandor morado característico de su magia arcana.
Personalidad
De naturaleza introvertida, Catnap es dócil, gentil, tímido y altamente soñoliento. Es mudo, por lo que no puede hablar aunque sí es capaz de expresar maullidos. A pesar de ser misterioso y desconcertante a primera vista, es en realidad una presencia relajante que asume su rol como segundo líder con diligencia, asegurándose siempre de que sus amigos reciban el descanso adecuado. Disfruta verlos dormir profundamente y cuida con esmero de sus deseos y necesidades.
Debido a su mudez, parece el menos ajeno al grupo, lo que lo hace sentir distante de los demás. Sin embargo, demuestra ser un ser emocional que aprecia profundamente a todos los integrantes del Karneval Crew. Mantiene una relación cercana con Dogday como mejores amigos y crush, lo que implica una dinámica única en comparación con el resto. Tiene una personalidad reservada y suele centrarse en su objetivo, comportamiento marcado por su mudez.
Expresa honor hacia los demás y miedo hacia sus visiones. Se apresura a correr en ayuda de los demás ante el peligro, mostrando una gran lealtad hacia sus aliados. Es muy perspicaz, capaz de dividir temas complejos en ejemplos informales y brindar sugerencias útiles. Aunque se apoya en los videojuegos, eso no disminuye su rendimiento, llegando a relacionar su comprensión del combate con ejemplos de unir fichas. En su combate contra Lamb, su corazón se derritió y comenzó a disfrutar de la pasión por un combate digno.
Valora profundamente la paz y el silencio, y a menudo acaricia animales para calmarlos. Sin embargo, también tiene un lado oscuro: ha afirmado que la mejor parte de su trabajo es el silencio que sigue a un asesinato, eligiendo calmar a sus presas para que guardaran silencio porque no soportaba sus gritos. A pesar de su desapego emocional, no está exento de sentimientos, ya que apoya a sus aliados y tiene un crush por Dogday, llegando incluso a acecharlo para aprender más sobre él, observando sus hábitos y preferencias desde la distancia.
⚠️ Contenido sensible: Lado íntimo y oscuro (clic para revelar)
Suele mantenerse coqueto y sensual frente a Dogday, pero también posee un lado oscuro al entrar en shock sexual: se vuelve totalmente dominante y posesivo con él, adorando verlo vulnerable y avergonzado.
Citas
Diálogos
"Y es hasta aquí, solo es un pase infantil. No vas a enseñarme a mí a jugar a este juego que hace mucho ya lo rompí. Dogday, sé que estás allí como aquella última vez, ya que siempre encuentras un camino por donde correr. Nuestros mundos se conectan por un solo instante, a cumplir su deber. Ya que un héroe de verdad nunca olvida lo que es."
Conversaciones
Dogday — ¡Rise and Shine Feline My! No querrás perderte la lección de hoy, ¿no?
Dogday — Oh, ahí estás. No seas modesto. Ven y trae tu cola pa' ca.
Catnap — Miau...
Dogday — No te va a funcionar...
— Dogday despertando y encarando duramente la cara tierna de CatnapCatnap — (En lenguaje de señas) Cuando te conocí por primera vez, pensé que eras molesto e irritable.
Dogday — ... ¿Entonces?
Catnap — (En lenguaje de señas) Sí lo eres.
— Catnap afirmando su queja sobre un alegre y joven DogdayCatnap — (En lenguaje de señas) Debes dirigirte a donde está el profesor, pero recuerda, si te mueres—
Dogday — "Te mato", ¿no? Tranquilo, saldré de esta.
— Dogday dispuesto a distraer a Lamb con el fin de hacer ganar a su equipoHabilidades Generales
El estilo de lucha de Catnap se basa en su técnica suprema de ataque y fuga, además de una gran creatividad para atravesar las defensas de sus oponentes. Con una gran visión, ambidestreza y destreza física, junto con su sensatez bajo presión, se desempeña bien como asistente. Catnap puede vincularse con cualquier aliado, pudiendo crear espacios con calma y enviar un pase perfecto coincidiendo con la coordinación de su compañero.
Cuando entra en el estado de flujo, Catnap entra en un trance centrado en el desafío, realizando técnicas increíblemente rápidas, incluidas múltiples fintas, y moviéndose puramente por instinto. Dado que se mueve sin pensar conscientemente, a sus oponentes les resulta difícil predecirlo y detenerlo. En este estado, Catnap logra superar fácilmente a los miembros de su grupo.
Inteligencia
Catnap posee agudos instintos bajo presión, demostrando habilidades tácticas y de escape capaces, como usar su brazalete como aislante contra el asalto eléctrico de un electrokinético y fingir inconsciencia para tomar a los Igualitarios por sorpresa. Su resistencia mental también es considerablemente alta. Su visión le permite imaginar el mejor pase a realizar en cualquier situación determinada, evaluando constantemente las posiciones de aliados y enemigos, así como la situación del campo, para realizar ataques combinados. Es a través de esta visión que pudo formar un vínculo casi telepático con Dogday, intercambiando ataques de manera fluida y perfectamente coordinada.
Una cualidad oculta de Catnap, incluso para sí mismo, es su alta inteligencia emocional. Esto le permite acercarse a los demás a pesar de su inquietante aspecto y suele ser considerado una figura tranquilizadora. Además, usa esta comprensión emocional para negar a sus oponentes tácticas cruciales. Catnap sabe lenguaje de señas de manera experta, siendo su principal fuente de comunicación.
Habilidades Físicas (Fisiología)
- Fisiología de Antro: Su pelaje sirve como protección y, como semi-antropomórfico, puede caminar sobre dos pies como un ser bípedo naturalmente y correr sobre las cuatro extremidades. Catnap es más flexible y ágil que un antro de su edad. También puede hacer que su cola agarre cosas moderadas. Sus garras pueden cortar a través de los huesos fácilmente y puede usar los colmillos para atrapar objetos rápidos.
- Sentidos Felinos: Usando sus ojos para captar constantemente información de su visión central y periférica, Catnap recopila constantemente datos sobre cada aliado, cada movimiento que realizan y sus posiciones en el campo de batalla. Es capaz de leer las emociones de los demás y esforzarse en negar el "estrés" con su ronroneo, demostrando una alta sensibilidad emocional.
- Fuerza Sobrehumana: Puede saltar varios metros en el aire y golpear con fuerza suficiente para crear cráteres en el hormigón. Los típicos opositores callejeros armados con armas de fuego no representan ninguna amenaza para él.
- Resistencia y Durabilidad Sobrehumanas: Es notablemente más resistente a ser afectado por poderes y habilidades sobrenaturales. Su cuerpo es muy resistente, lo que le permite recuperarse de ataques que normalmente serían fatales. También tiene mayor resistencia a los efectos de venenos y toxinas.
- Agilidad y Reflejos Sobrehumanos: Se le considera el segundo miembro más rápido del grupo, permitiéndole moverse a súper velocidad. Esta velocidad es tan devastadora que Luke no tuvo oportunidad de reaccionar, a pesar de que Catnap estaba directamente frente a él. Además de esta aceleración, tiene la resistencia para mantener esta velocidad durante un período prolongado. Su estilo de combate se basa principalmente en su velocidad excepcional, lo que le permite cortar y desmembrar a sus objetivos en cuestión de momentos usando sus cuchillos. Al sincronizar sus cortes con los proyectiles enemigos, puede desviar los ataques, potencialmente hacia el oponente. Algunos proyectiles no son desviados sino cortados por la mitad.
Habilidades Mágicas (Magiología)
Como habitante de la antigua civilización de Nevo, Catnap no aprendió magia de manera convencional, sino que fue aprendiendo en base a las enseñanzas y lecciones de Lamb sobre la magia arcana. Ya que por aquel entonces no existía el estudio de la magiología, junto con el resto de sus campos teóricos y prácticos sobre la magia en general, Catnap actualmente es catalogado como un mago de primera clase por derecho propio.
- Arte Arcano: Catnap aprendió rápido, lo que le ha ayudado a descubrir la mayoría de los mecanismos de la magia arcana en un corto período de tiempo y solucionar sus limitaciones. Si bien algunos de sus movimientos han sido inspirados directamente por el A-Creador (si no, directamente copiados), la mayoría de sus movimientos y técnicas fueron concebidos por él durante chispas repentinas de inspiración, prueba de su creatividad. También tiene un amplio conocimiento en lo que respecta a las canciones, incluido las de sus compañeros, y toma notas de ellos con gran detalle.
Habilidades de Combate
- Combatiente Experto (CQC): Es un experto en combate cuerpo a cuerpo y domina el uso de los cuchillos.
- Espadachín: (Pendiente de detalle)
- Combate Mágico (Portador de Canciones): Como portador de canciones, Catnap es capaz de blandir canciones que le otorgan ciertos poderes. Puede llevar y manejar cualquier canción de las cuatro categorías principales: Aggressium, Protisium, Mobilium y Supporium. Su magia se representa de color morado.
- Manipulación de Energía Mágica: Catnap es capaz de proyectar, dar forma y manipular la energía mágica a voluntad, pudiendo usarla en forma de canciones para una variedad de efectos y propósitos. Es capaz de crear y convocar cualquier cosa con su energía mágica. Puede conjurar armas cristalinas como una espada, cadenas o generar estrellas para iluminar. También puede imbuir su cuerpo de energía mágica, envolviéndolo en un resplandor brillante, que lo vuelve virtualmente invulnerable al daño y aumenta sus capacidades físicas de forma mágica.
- Canciones de Aggressium: (Pendiente de detalle)
- Canciones de Mobilium: Puede usar su energía mágica para mejorar su movimiento. Catnap puede usar una ráfaga de velocidad para moverse rápidamente o esquivar ataques, dejando atrás imágenes residuales y energía en forma de diamante en el suelo. Puede correr varias veces en rápida sucesión. Sin embargo, encadenar tres guiones hace que Catnap se deslice.
Otras Habilidades
- Talento Creativo: Catnap es posiblemente uno de los mayores músicos no solo del Karneval Crew sino también de la Era de la Creación. Debido a su mudez, no es capaz de cantar o siquiera hablar, pero lo compensa con su amplia capacidad musical: no solo es capaz de tocar una variedad de instrumentos sino que también puede tocarlos al mismo tiempo. Sabe tocar el piano, la guitarra, el bajo, la batería, el tambor, la trompeta, el violín y hasta un theremín. De hecho, es el único capaz de tocar el theremín e incluso simularlo con su magia arcana. Sin embargo, su habilidad musical no es capaz de superar a Crafty. También es un buen dramaturgo, sabiendo actuar y bailar al mismo nivel que los demás Karneval Crew, aunque suele servir mejor como músico principal de los shows junto con el apoyo de Crafty.
Sambleza
Ninguna
Catnap no posee una Sambleza.
Biografía
Moon, conocido como Catnap, es un antro felino que vivió durante la Era de la Creación y forma parte del Karneval Crew. Se desempeña como deuteragonista dentro de la Saga del A-Creador, siendo el segundo líder del grupo y una figura clave en la dinámica del equipo. Su rol dentro de la historia está marcado por su lealtad, su mudez y su relación cercana con Dogday.
Trasfondo
Catnap nació con el Síndrome de Inversión Escleral Postraumática (SIEP), una enfermedad rara que solo se manifiesta tras sufrir un trauma severo, ya sea físico o psicológico, haciendo que los ojos se vuelvan blancos y la esclerótica se torne negra por completo. Las personas que sufren de esta enfermedad son consideradas extravagantes, impredecibles y, de cierta forma, de emociones "puras". No obstante, esta enfermedad no afecta a la visión de la persona ni la hace maligna; de hecho, este síndrome causa que quienes lo padecen sean incapaces de mentir sobre lo que sienten y transmitan sus emociones de manera orgánica y transparente.
Aprendió el lenguaje de señas, específicamente LSA, a una edad temprana por Lamb. Posteriormente, las clases de lenguaje de señas terminaron gustándole a los demás estudiantes, ya que era como aprender un idioma secreto.
Galería de Arte
Otras imágenes relacionadas.
Trivialidades
- Su cumpleaños es el 24/6.
- Su pasatiempo favorito es dormir.
- Su religión es el Creacionismo.
- Su orientación es gay.
- Sabe hablar lenguaje de señas, específicamente LSA. Aprendió a temprana edad por Lamb.
- Nació con el Síndrome de Inversión Escleral Postraumática (SIEP), una enfermedad rara que hace que los ojos se vuelvan blancos y la esclerótica se torne negra por completo tras un trauma severo. No afecta su visión ni lo hace maligno; causa que sea incapaz de mentir sobre lo que siente.
- Es mudo y se comunica principalmente mediante lenguaje de señas y maullidos.
- Es el único capaz de tocar el theremín, incluso simulándolo con su magia arcana.
Creación y Concepto
Información pendiente sobre su creación y concepto.